Eredményjelző üzemmód

Ebben az üzemmódban a kijelző alapvetően a teniszmérkőzés állását mutatja, de a labdamenetek alatt az adogatás sebessége kerül a kijelzőre és az mindaddig ott is marad, amíg a pont lejátszása után, illetve egy ismételt adogatás előtt gombnyomás nem történik. Az üzemmódba történő belépéskor mérkőzésfolytatás/kezdés, illetve beállítások között lehet választani.

Mérkőzés kezdés

A távvezérlő [2] gombjával indított új mérkőzés bemelegítési ideje alatt az alapvonali ütések és adogatások sebessége kijelzésre kerül. A mérkőzés megkezdésekor meg kell adni, hogy ki kezdi az adogatást. Az [A] gomb választja az A, a [B] gomb pedig a B játékost. Ezt az adogató játékos csuklógombja megnyomásával is megadhatja. A játékosok neveit a rendszer központilag küldi a kijelzőkre.

A első adogató megadása után egy ● labda szimbólum jelenik meg a kijelzőn az adogatást kezdő játékos neve mellett. A megjelenő ♦ szimbólum azt jelzi, hogy a sebesség szenzorok készek fogadni az első adogatást. A mérkőzés során –► és ◄– nyíl szimbólumok jelzik a további adogatások követendő irányát.

STS20          STS21

Mérkőzés folytatás

Mérkőzés alatt a labda szimbólum (●) jelezi az adogató játékost és (–►/◄–) nyilak jelzik az adogatás követendő irányát, amelyet a megfelelő sebességmérés érdekében követni kell. Ha az adogatás irányát bármilyen okból meg kell változtatni, akkor a soron következő adogatás előtt a távvezérlő [6] gombját kell megnyomni.

Az eredmény bevitelét a távvezérlő [A] gombjával lehet megtenni, ha az A játékos és a [B] gombbal, ha a B nyeri a pontot / játékot. A játékosok is bevihetik a pont / játék megnyerését csuklógombjukkal. Az eredmény bevitelekor egy villogó (●) szimbólum jelenik meg annak a játékosnak a neve mellett, aki megnyerte a pontot / játékot. 

STS24