Loading color scheme

LEGKÖZELEBBI VERSENYHELYSZÍNEK

STS logo

A SmarTenniScoring (STS) eredményjelző rendszer működése

Az STS rendszer egy tenisz eredményjelző integrált labdasebesség mérővel.

Az STS egyidejű mérkőzésállás és szervasebesség kijelzésre lett tervezve, de használható csak és kizárólag labdasebesség mérésére és kijelzésére is. A rendszerhez tartozó különböző kijelzők, beviteli eszközök és labdasebesség szenzorok tetszőleges összeállításával az STS széleskörű felhasználói igényekre ad megoldást. 

Olvass tovbb 

STS logo

Eredményjelző üzemmód

Ebben az üzemmódban a kijelző alapvetően a teniszmérkőzés állását mutatja, de a labdamenetek alatt az adogatás sebessége kerül a kijelzőre és az mindaddig ott is marad, amíg a pont lejátszása után, illetve egy ismételt adogatás előtt gombnyomás nem történik. Az üzemmódba történő belépéskor mérkőzésfolytatás/kezdés, illetve beállítások között lehet választani.

Mérkőzés kezdés

A távvezérlő [2] gombjával indított új mérkőzés bemelegítési ideje alatt az alapvonali ütések és adogatások sebessége kijelzésre kerül. A mérkőzés megkezdésekor meg kell adni, hogy ki kezdi az adogatást. Az [A] gomb választja az A, a [B] gomb pedig a B játékost. Ezt az adogató játékos csuklógombja megnyomásával is megadhatja. A játékosok neveit a rendszer központilag küldi a kijelzőkre.

A első adogató megadása után egy ● labda szimbólum jelenik meg a kijelzőn az adogatást kezdő játékos neve mellett. A megjelenő ♦ szimbólum azt jelzi, hogy a sebesség szenzorok készek fogadni az első adogatást. A mérkőzés során –► és ◄– nyíl szimbólumok jelzik a további adogatások követendő irányát.

STS20          STS21

Mérkőzés folytatás

Mérkőzés alatt a labda szimbólum (●) jelezi az adogató játékost és (–►/◄–) nyilak jelzik az adogatás követendő irányát, amelyet a megfelelő sebességmérés érdekében követni kell. Ha az adogatás irányát bármilyen okból meg kell változtatni, akkor a soron következő adogatás előtt a távvezérlő [6] gombját kell megnyomni.

Az eredmény bevitelét a távvezérlő [A] gombjával lehet megtenni, ha az A játékos és a [B] gombbal, ha a B nyeri a pontot / játékot. A játékosok is bevihetik a pont / játék megnyerését csuklógombjukkal. Az eredmény bevitelekor egy villogó (●) szimbólum jelenik meg annak a játékosnak a neve mellett, aki megnyerte a pontot / játékot. 

STS24

 

 

STS logo

Labdasebesség üzemmód

A távvezérlő [3] gombja választja ki a SpeedBoard üzemmódot, amely a labdasebesség mérésére és megjelenítésére szolgál az eredménykijelző funkció nélkül. Alapesetben ez csak az adogatássebesség kijelzését jelenti. Az STS rendszer ugyanakkor rendelkezik további szolgáltatásokkal is, amely teniszedzéseken az üzemmód magasabb szintű használatára ad lehetőséget.

STS18

Adogatások sebességének mérése és kijelzése

A távvezérlő [3]-as gombjának megnyomása után az első adogatás bármelyik térfélről jöhet, de a soron következő további adogatások sebességének a mérése és kijelzése csak abban az esetben történik meg, ha azok ugyanazon térfélről érkeznek. 

Ha 15 mp-ig nem történik labdamozgás a sebesség kiírás törlődik  és a képernyőn megjelenő labdaanimáció mutatja az adogatás lehetséges irányát. További 15 mp után a következő  adogatás már újra bárhonnan jöhet.

Ha az adogatások mindig csak az egyik térfélen történnek akkor célszerű az  [A] vagy [B] távvezérlő /csukló gombot megnyomni attól függően, hogy az adogató felé  az A1/A2 vagy B1/B2 szenzorok néznek. Ez a szenzorok szempontjából energiatakarékosabb használat.

STS22          STS4

Minden adogatás és alapvonali ütés sebességének kijelzése

A távvezérlő [1] gombjának megnyomása után mindkét térfélről végrehajtott adogatás, illetve alapvonali ütések sebessége folyamatosan kijelzésre kerül. Ha két ellentétes oldali ütés között  kevesebb, mint 3 mp telik el, akkor az  labdameneti ütésnek minősül.

Labdameneti ütés esetén a sebességen kívül az ütések között mp-ben eltelt idő is megjelenik zöld színben, illetve piros színben egy az időből és sebességből számított jellemző, amely minél kisebb egy játékos oldalán az annál "agresszívebb" játékra utal.

STS23

Adogatás sebesség mérés és kijelzés mérkőzések alatt

A távvezérlő [2] gombjának megnyomásával lehet beállítani azt a módot, amely lehetővé teszi a rendszer használatát egy mérkőzés alatt kizárólag az adogatások sebességének a kijelzésére az eredményjelző funkció használata nélkül. 

Az adogatássebesség mérése alapesetben automatikusan történik a labdamozgások folyamatos figyelésével.

Lehetőség van az adogatások mérésének egy kezelő általi indítására egy pont/játék elkezdése előtt. Ez a szenzorok szempontjából energiatakarékosabb használat. Az [ENTER] gomb egy mérést engedélyez, az [A] vagy [B] gomb kiválaszt egy adogatásirányt.

 

 

Ha egyet értesz a céljainkkal, programjainkkal, kérünk lehetőségeidhez képest támogasd Szövetségünket.